简述
问:为什么需要ConcurrentHashMap?
答:因为Hashtable本身比较低效,它在所有的put、get、size方法上面加上了“synchronized”。而Collections提供的同步包装器,只是将“this”作为互斥的mutex。
早期的ConcurrentHashMap基于:
- 分段锁,将内部进行分段(Segment),里面是HashEntry的数组;
- HashEntry内部使用volatile的value字段保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用Unsafe提供的底层能力,比如volatile access;
简略源码
get源码
重点是读取Segment的时候使用了UNSAFE.getObjectVolatile使用volatile的加载语义从对象的指定偏移量处获取变量的引用。
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key.hashCode());
// 利用位操作替换普通数学运算
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
// 以 Segment 为单位,进行定位
// 利用 Unsafe 直接进行 volatile access
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
// 省略
}
return null;
}
put源码
通过二次哈希避免哈希冲突,然后以Unsafe调用方法,直接获取相应的Segment,然后进行线程安全的put操作。其中getObject的用法:获得给定对象的指定地址偏移量的值,与此类似操作还有:getInt,getDouble,getLong,getChar等。
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
// 二次哈希,以保证数据的分散性,避免哈希冲突
int hash = hash(key.hashCode());
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
其最后一句的核心逻辑:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// scanAndLockForPut 会去查找是否有 key 相同 Node
// 无论如何,确保获取锁
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
// 更新已有 value...
}
else {
// 放置 HashEntry 到特定位置,如果超过阈值,进行 rehash
// ...
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
- ConcurrentHashMap会获取再入锁,以保持数据一致性。Segment本身扩展于ReentrantLock,所以在并发修改期间,相应Segment是被锁定的;
- 扩容的时候,单独对Segment进行扩容。
scanAndLockForPut
while循环每执行一次,都会尝试获取锁,成功则会返回。retries 初始值设为-1是为了遍历当前hash对应桶的链表,找到则停止遍历,未找到则会预创建一个节点;同时,如果头节点发生变化,则会重新进行遍历,直到自旋次数大于MAX_SCAN_RETRIES,使用lock加锁,获取锁失败则会进入等待队列。
为什么scanAndLockForPut中要遍历一次链表?
前面已经提过scanAndLockForPut使用自旋次数受限制的自旋锁进行优化加锁的方式,此外,遍历一次链表也是一种优化方法,主要是尽可能使当前链表中的节点进入CPU高速缓存,提高缓存命中率,以便获取锁定后的遍历速度更快。实际上加锁后并没有使用已经找到的节点,因为它们必须在锁定下重新获取,以确保更新的顺序一致性,但是遍历一次后通常可以更快地重新定位。这是一种预热优化的方式,scanAndLock中也使用了该优化方式。
private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);//根据key的hash值查找头节点
HashEntry<K,V> e = first;
HashEntry<K,V> node = null;
int retries = -1; // negative while locating node
while (!tryLock()) {//尝试获取锁,成功则直接返回,失败则开始自旋
HashEntry<K,V> f; // 用于后续重新检查头节点
if (retries < 0) {
if (e == null) {//结束遍历节点
if (node == null) // 创建节点
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
retries = 0;
}
else if (key.equals(e.key))//找到节点,结束遍历
retries = 0;
else
e = e.next;
}
else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {//达到最大尝试次数
lock();//进入加锁方法,失败则会进入排队,阻塞当前线程
break;
}
else if ((retries & 1) == 0 &&
(f = entryForHash(this, hash)) != first) {
e = first = f; // 头节点变化,需要重新遍历,说明有新节点加入或被移除
retries = -1;
}
}
return node;
}
size
如果不进行同步,简单的计算Segment的总值,可能会因为并发put而导致结果不正确,但是直接锁定所有Segment进行计算的话,又会十分昂贵,所以ConcurrentHashMap实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数2)来试图获得可靠性,如果没有监控到发生变化(通过对比Segment.modCount)就直接返回,否则获取锁进行操作。
Java8后的变化
- 总体结构上,与HashMap相似,同样是大的桶(bucket)数组,内部也是一个个链表结构(bin),同步的粒度要更细致一些;
- 内部仍然有Segment定义,但是仅仅只是为了保证序列化时的兼容性,不再有任何结构上的用处。
- 因为不用Segment,初始化操作大大简化,修改为lazy-load形式,避免初始开销;
- 数据存储利用volatile来保证可见性;
- 使用CAS等操作,在特定场景进行无所并发操作;
- 使用Unsafe、LongAdder之类底层手段,进行极端情况的优化。
- 锁加在链表头上,这个是思路上的突破。
数据存储
可以发现key是final的,因为在生命周期中一个条目的key不可能改变。val声明为volatile,保证可见性。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
// …
}
put
注意,在同步逻辑上,使用的是synchronized,而不是通常建议的ReentrantLock之类,因为现代JDK中,synchronized已经被不断优化,可以不用过分担心性能差异,相比于ReentrantLock也可以减少内存消耗。(https://my.oschina.net/pingpangkuangmo/blog/817973)
ReentrantLock和synchronized区别:https://juejin.im/post/5bc87409f265da0ad701da35
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh; K fk; V fv;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 如果 bin 是空的,不需要锁定,直接利用 CAS 去进行无锁线程安全操作
// 如果CAS失败,则有其他节点已经插入,继续下一步
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
break;
}
// 如果bin不为空,且bin的hash值为-1,
// 则有其他线程在执行扩容操作,帮助他们一起扩容,提高性能
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else if (onlyIfAbsent // 不加锁,进行检查
&& fh == hash
&& ((fk = f.key) == key || (fk != null && key.equals(fk)))
&& (fv = f.val) != null)
return fv;
else {//如果没有在扩容
V oldVal = null;
synchronized (f) {//注意!!!这里加锁是在链表的根节点
// 细粒度的同步修改操作...
}
}
// Bin 超过阈值,进行树化
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
与此同时,更多细节使用Unsafe进行优化,比如tabAt使用了getObjectAcquire,避免了间接调用的开销。
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectAcquire(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
HashEntry<K,V>[] tab = table
有什么好处?
从Segment源码可知,table被声明为volatile,为了保证内存可见性,table上的修改都必须立即更新到主存,volatile写实际是具有一定开销的。由于put中的代码都在加锁区执行,锁既能保证可见性,也能保证原子性,因此,不需要针对table进行volatile写,将table引用赋值给局部变量以实现编译、运行时的优化。
initTable
初始化操作都在initTable。这是一个典型的CAS使用场景,利用volatile的sizeCtl作为互斥手段:如果发现竞争性的初始化,则spin在那里等待条件恢复。否则利用CAS设置排他标志,如果成功了则进行初始化。否则重试。
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// 如果发现冲突,进行 spin 等待
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield();
// CAS 成功返回 true,则进入真正的初始化逻辑
else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
补充知识:
sizeCtl:默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作.它的数值有以下含义
- -1 :代表table正在初始化,其他线程应该交出CPU时间片,退出
- -N: 表示正有N-1个线程执行扩容操作
-
0: 如果table已经初始化,代表table容量,默认为table大小的0.75,如果还未初始化,代表需要初始化的大小
size
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
其中CounterCell的部分:
static final class CounterCell {
volatile long value;
CounterCell(long x) { value = x; }
}
基于LongAdder,是一种jvm利用空间换取更高效率的方法。
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27149377
https://my.oschina.net/7001/blog/896587